lunes, 17 de septiembre de 2012

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sábado, 15 de septiembre de 2012

SOFTWARE


                                                   ¿ QUE ES SOFTWARE?
SOFTWARE
 
Se conoce como software de una computadora digital comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas especificas, en contraposicion a los componentes físicos, que son llamados hardware.
 
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas tales como el procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema tal como el sistema operativo, que básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz para el usuario.

CODIGO BINARIO

                                                            
                                                          ¿QUE ES CÓDIGO BINARIO?
 
CÓDIGO BINARIO
 
Es el sistema de representación de textos, o procesadores de instrucciones de computadora utilizando el sistema binario (sistema numérico de dos dígitos, o bit: el "0" (cerrado) y el "1" (abierto)). En  informática y telecomunicaciones, el código binario se utiliza con variados métodos de codificación de datos, tales como cadenas de caracteres, o cadenas de bits. Estos métodos pueden ser de ancho fijo o ancho variable. Por ejemplo en el caso de un CD, las señales que reflejarán el "láser" que rebotará en el CD y será recepcionado por un sensor de distinta forma indicando así, si es un cero o un uno.
 
En un código binario de ancho fijo, cada letra, dígito, u otros símbolos, están representados por una cadena de bits de la misma longitud, como un número binario que, por lo general, aparece en las tablas en notación octal, decimal o hexadecimal.
 
Según Anton Glaser, en su History of Binary and other Nondecimal Numeration, comenta que los primeros códigos binarios se utilizaron en el año 1932: C.E. Wynn-Williams ("Scale of Two"), posteriormente en 1938: Atanasoff-Berry Computer, y en 1939: Stibitz ("excess three") el código en Complex Computer.
 
Es frecuente también ver la palabra bit referida bien a la ausencia de señal, expresada con el dígito "0", o bien referida a la existencia de la misma, expresada con el dígito "1". El byte es un grupo de 8 bits, es decir en él tenemos 256 posibles estados binarios.

PROGRAMAS DE LENGUAJE DE PROGRAMACION

 
                          ¿QUE PROGRAMAS DE LENGUAJE DE PROGRAMACION HAY?
 
PROGRAMAS
  1. ABAP: Advanced Business Application programming, es un lenguaje de cuarta generación, propiedad de SAP, que se utiliza para programar la mayoría de sus productos.
  2. ABC: Fue desarrollado a principios de los 80 en el Centrum Voor Wiskunde en informática (CWI) un centro de investigaciones Holandés de carácter oficial.
  3. ADA: Es un lenguaje de programacion orientado a objetos y fuertemente tipado de forma estática que fue diseñada por Jean Ichbian.
  4. ACTION SCRIPT: Es un lenguaje de programacion orientado a objetos coppi, utilizado en especial en aplicaciones web animadas realizadas en el entorno Adobe Flash.
  5. AFNIX: Es un lenguaje de programacion funcional multihilos con alcance dinámico de variedades y soporte para el paradigma de programacion orientada a objetos.
  6. ALGOL: Se denomina Algol a un lenguaje de programacion la voz es un acrónico de las palabras inglesas es un lenguaje de utilización comercial.
  7. APL: Es un lenguaje de programacion interpretado desarrollado por Kenneth Inverson, de IBM. Esta orientado a trabajos con matrices.
  8. ASP: Active Server Pages, es una tecnologia de microsoft del tipo "lado del servidor" parapaginas web generadas dinamicamente.
  9. ASP.NET: Es un Framework para aplicaciones web desarrollado y comercializado por microsoft, es usado para construir sitios web dinamicos
  10. AWK: Es un lenguaje de programacion diseñado para procesar datos basados en texto, ya sean ficheros o flujos de datos.
  11. B: Es el nombre de un lenguaje de programacion desarrollado en los Bell Labs, predecesor del lenguaje de programacion C elimina cualquier componente.
  12. BASIC: Es la programacion de computadoras, es una familia de lenguajes de programacion de alto nivel.
  13. BCPL: Es un lenguaje de programacion ordenado, potente y muy fácil de adaptar a diferentes arquitecturas.
  14. BEFUNGE: Es un lenguaje de programacion esoterico, funge-oide,reflexivo y basado en pila.
  15. BOO: Es un lenguaje de programacion orientado a objetos, de tipos esteticos para la infraestructura del lenguaje comun.
  16. C: Es un lenguaje de programacion orientado a la implementacion de sistemas operativos.
  17. CTT: Es un lenguaje de programacion diseñado para permitir la manipulacion de los objetos.
  18. C#: Es un lenguaje de programacion orientado a objetos desarrollado y estandarizados por microsoft.
  19. CAML: Es un lenguaje de programacion avanzado en los paradigmas de programacion imperativa, programacion funcional y programacion orientada a objetos.
  20. CLIPPER: Es un lenguaje de programacion procedural e imperativo como copilador para el sistema gestor interprete de bases de datos.
  21. CLIPS: Es una herramienta que provee un entorno de desarrollo para la produccion y ejecucion de sistemas expertos.
  22. CLU: Es un lenguaje de programacion originado para los tipos de abstractos que incluyen codigo.
  23. COBOL: Es un lenguaje de programacion universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador.
  24. CORAC: Es una herramienta que enseña a pensar.
  25. D: Es un lenguaje de programacion de uso general.
  26. DEIPHI: Es un entorno de desarrollo de software diseñado para la programacion de proposito general con enfasis en la programacion visual.
  27. DIV: Es un lenguaje de programacion.
  28. DYLAN: Es u lenguaje de programacion creado a principios de los 90 por Apple Computer.
  29. EIFFEL: Es un lenguaje de programacion orientado a objetos centrado en la construcción de software robusto.
  30. ERLANG: Lenguaje de programacion funcional, concurrente y dinamico.
  31. ENSAMBLADOR: Se refiere a un tipo de programa informatico que se encarga de traducir un fichero fuerte escrito en lenguaje ensamblador.
  32. EXTENDED ML: Es un lenguaje de programacion que incluye axiomas de semantica.
  33. EUPHORIA: Es un lenguaje de computadoras.
  34. FENIX: Es una paltaforma de software libre para crear un copilador alternativo al lenguaje.
  35. FLOW-MATIC: Es el primer lenguaje de procesadpr de textos.
  36. FORTH: Es un lenguaje de programacion para computadores y un ambiente de programacion
  37. FORTRAN: Es un lenguaje de programacion de alto nivel de proposito general especialmente adaptado al calculo numerico y ala computacion cientifica.
  38. GAMBAS: Es un lenguaje de programacion libre, permite crear formularios con botones de comandos, cuadros de textos y muchos otros controles
  39. GML: Lenguaje deprogramacion usado en el programade Games Maker.
  40. GRAFCET: Es un grafo o diagrana funciomal normalizado que permite hacer un modelo de proceso a automatizar.
  41. FP: Es  un lenguaje de programacion creado para apoyar la desiminacion del paradigma de programacion a nivel funcional
  42. HASKELL: Es un lenguaje de programacion puramente funcional de proposito general y fuertemente tipado.
  43. ICON: Es una aplicacion que permite cambiar los iconos de los archivos ejecutables
  44. INFORM: El lenguaje de programacion esta orientadoa objetos y dirigidos por eventos.
  45. INTERCAL: Es un lenguaje de programacion esoterico diseñado para hacer extremadamente dificil de entender.
  46. ISWIM: Es un lenguaje de programacion fue diseñado para la programacion funcional.
  47. J: Es un lenguaje de programacion es util para crear programas en los cmpos de las matematicas y de las estadisticas.
  48. JAVA: Es un lenguaje de programacion orientado a objetos copilados.
  49. JAVA SCRIPT:Es un lenguaje de programación interpretado, basado en prototipos, imperativo debilmente tipado y dinamico.
  50. JOY:Es un lenguaje de programación funcional es basado en la composición de funciones en vez de calculo lambda.
  51. KWC:Es un lenguaje de programación en camaras web.
  52. LADOER:Es un lenguaje de programación grafico,esta basado en los esquemas electronicos de control clasicos.
  53. LEXICO:Es un lenguaje de progrmación didactico,que facilita el aprendizaje y la enseñanza de la programación orientada a obejetos.
  54. LINGO:Es un lenguaje de programación que permite integrar con facilidad texto, imagenes y video digital, sonido.
  55. LISP:Es un lenguaje de programación de computadora de tipo funcional.
  56. LOGO:Es un lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jovenes.
  57. LUA: Es un lenguaje de programacion imperativo, escriturado y bastante ligero.
  58. MAGIC: Es un programa que recupera todos tus datos.
  59. MAINSAIL: Es un programa que recoge la actualidad internacional de los deportes.
  60. MESA: Es un lenguaje de programacion orientado a objetos.
  61. MIRANDA: Es un programa de programacion funcional
  62. ML: Es un lenguaje de programacion de proposito general.
  63. MODULA: Es un lenguaje de programacion que introduce un modulo.
  64. MODULA-2: Es un lenguaje de programacion, introduce el concepto de modulo.
  65. MODULA-3: Es un lenguaje de programacion imperativo estructurado y modular.
  66. NATURAL: Es un lenguaje de cuarta generacion de software A6.
  67. NETREXX: Es un lenguaje de programacion para la maquina virtual java.
  68. OBERON: Es un lenguaje de programacion orientado a objetos y procedimental.
  69. OBJECT REXX: Es un lenguaje de programacion interpretado, orientadoa objetos cuyo diseño se toma como base del lenguaje
  70. OBJECTIVE-C: Es un lenguaje de programacion orientado a objetos parecidos al original.
  71. OCAML: Es un lenguaje de programacion avanzado en los paradigmas.
  72. OCCAM: Es un lenguaje de programacion inperativo y estructurado.
  73. O2: Es un lenguaje de programacion multiparadigma y lenguaje de programacion isoterico.
  74. PASCAL: Es un lenguaje de programacion desarrollado por el profesor.
  75. PARLOG: Es un lenguaje de programacion logica similar al prolog.
  76. PERL: Es un lenguaje de programacion diseñado por LARRY WALL
  77. PHP: Es un lenguaje de programacion interpretado para la creacion de paginas web.
  78. PL/1: Es un lenguaje que tiene muchas caracteristicas.
  79. PLANKALKUL: Es un lenguaje de programacion de alto nivel
  80. POSTSCRIPT: Es un lenguaje de descripcion de paginas en ingles P'DL.
  81. POWERBUILDER: Es un lenguaje de programacion, es usado para especificar el comportamiento de la aplicacion.
  82. PROLOG: Es un lenguaje de programacion logico e interpretado.
  83. PYTHON: Es un lenguaje de lenguaje de programacion de alto nivel con una sintaxis muy limpia.
  84. RAPID: Es un programa que ha contribuido con la utilizacion de los recursos.
  85. REXX: Es un lemguaje de programacion desarrollado en IBM
  86. RPN: Es un metodo algebraicoalternativo de introduccion de datos.
  87. RPG: Es un lenguaje de programacion desarrollado para informes comerciales o de negocios.
  88. RUBY: Es un lenguaje de programacion interpretado, reflexivo y orientado a objetos.
  89. SAIL: Es un programa para los estudiantes dotados y con talento.
  90. SATHER: Es un foro.
  91. SCHEME: Es un programa funcional.
  92. SCRIPTOL: Es un lenguaje de programacion de graficos y secuencias.
  93. SEED7: Es un lenguaje de programacion que recopila fuente.
  94. SELF: Es un lenguaje de programacion orientado a objetos.
  95. SH: Son los que se ejecutan directamente en la consola.
  96. SIMULA: Es un lenguaje de programacion orientado a objetos.
  97. SMALTALK: Es un lenguaje d eprogramacion que permite realizar tareas de computacion mediante los objetos virtuales.
  98. SNOBOL: Es un lenguaje de computadores de muy alto nivel.
  99. SPARK: Es un lenguaje de programacion especialmente diseñado para sistemas de alta integridad.
  100. SQUEAK: Es un programa de texto, video,sonido y graficos.
  101. SR: Es un programa de tiempo completo con sistemas administrativos.
  102. STANDARD ML: Es un lenguaje de programacion que tiene especificacion normal.
  103. TI-BASIC:Es un lenguaje de programacion integrado en algunas calculadoras graficas.
  104. TCL: Es un programa dirigido por eventos.
  105. VBA: Es el lenguaje de macros de microsoft visual basic
  106. VISUAL BASIC: Es un lenguaje de programacion orientado a eventos.
  107. VISUAL CTT: Es un lenguaje diseñado para eñ desarrollo y depuracion de codigos escritos.
  108. VISUAL DIALOGSCRIPT: Es basado en cuadros de dialogos.
  109. VISUAL FOXPRO: Es un lenguaje de programacion orientado a objetos y procedural.
  110. YURIX:Es un lenguaje de programacion que crea funciones y orienta objetos.
  111. ZPL: Es un lenguaje de programacion copilado.
 

TIPOS O CLASES DE LENGUAJE DE PROGRAMACION

 
              ¿QUE TIPOS O CLASES DE LENGUAJE DE PROGRAMACION HAY?
 
TIPOS O CLASES DE LENGUAJE DE PROGRAMACION
 
Existen tres tipos de lenguaje claramente diferenciados;los lenguajes de bajo nivel, los de medio nivel y los de alto nivel
  1. LENGUAJE DE BAJO NIVEL
Son lenguajes totalmente dependientes de la maquina, es decir que el programa que se realiza con este tipo de lenguajes no se puede migrar o utilizar en otras maquinas.
 
Dentro de este grupo se encuentran:
  • El LENGUAJE MAQUINA: Este lenguaje ordena a la maquina las operaciones fundamentales para su funcionamiento consiste en la combinacion de 0's y 1's para formar las ordenes entendibles por hardware de la maquina.
  • EL LENGUAJE ENSAMBLADOR: Es un derivado del lenguaje maquina y esta formado por abreviaturas de letras y números llamadas mnemotécnicos.
    2. LENGUAJE DE MEDIO NIVEL
 
Se trata de un termino no aceptado por todos, pero que seguramente habrás oído. Estos lenguajes se encuentran en un punto medio entre los dos anteriores.Dentro de estos
 lenguajes  podría situarse  C y A se puede acceder a los registros del sistema, trabaja con direcciones de memoria, todas ellas características del lenguaje de bajo nivel y a la vez realizar operaciones de alto nivel.
 
   3. LENGUAJE DE ALTO NIVEL
 
Son aquellos que se encuentran mas cercanos al lenguaje natural que al lenguaje maquina.
 
Están dirigidos a solucionar problemas mediante el uso de EDD'S.
 
EDD'S son las abreviaturas de  Estructuras Dinamias de Datos, algo muy utilizado en todos los lenguajes de programacion.Son estructuras que pueden cambiar de tamaño durante la ejecución del programa
 
 
     

LENGUAJE DE PROGRAMACION

 
                                   ¿QUE ES LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN?
 
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
 
Es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por maquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una maquina, para expresar algoritmo con una precisión, o como modo de comunicación humana.
 
Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura, el significado de sus elementos y expresiones. 

CODIGO ASCII

 
                                                    ¿QUE ES CODIGO ASCII?
 
CODIGO ASCII
 
ASCII (acrónimo ingles de American Standard Code for Information Interchange — Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski] o [ásci] , es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafia. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.
 
El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros códigos de caracteres de 8 bits, como el estándar ISO-8859-1 que es una extensión que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como el español.
ASCII fue publicado como estándar por primera vez en 1967 y fue actualizado por última vez en 1986. En la actualidad define códigos para 32 caracteres no imprimibles, de los cuales la mayoría son caracteres de control obsoletos que tienen efecto sobre cómo se procesa el texto, más otros 95 caracteres imprimibles que les siguen en la numeración (empezando por el carácter espacio).
 
Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto como el teclado. No deben confundirse los códigos ALT+número de teclado con los códigos ASCII

WEB 3.0

                                                                   
                                                            ¿ QUE ES WEB 3.0?
 
WEB 3.0
 
Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolucion del uso y la interaccion en la red a traves de diferentes caminos. Ello incluye, la transformacion de la red en una base de datos, movimiento al hacer los contenidos accesibles por multiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologias de inteligencia artificial la web semantica, la web geoespecial, o la web 3D. 
 
El termino web 3.0 aparecio por primera vez en el 2006 en un articulo de Jeffrey Zeldman, critico de la web 2.0 y asociado a tecnologias como Ajax. Actualmente existe un debate considerable en el entorno a lo que significa web 3.0, cual sea la definicion mas adecuada.
 

BLOG


                                                            ¿ QUE ES UN BLOG?
 
BLOG
 
Un blog o en español también una bitácora es un sitio web periódicamente utilizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el mas reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitacora esta basado en los cuadernos de bitacora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitacora. Aunque el nombre sea popularizado en los ultimos años a raiz de su utilizacion en diferentes ambitos, el cuaderno a trabajo o bitacora a sido utilizado desde siempre.

WEB 2.0

                                                       
                                                   ¿QUE ES UNA WEB 2.0?
 
WEB 2.0
 
El termino web 2.0 esta comunmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra  a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de vídeos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomias. Un sitio web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.
 
 
 

viernes, 14 de septiembre de 2012

WIKI

                                                                ¿QUE ES UNA WIKI?
 
WIKI
 
Es un sitio web cuyas paginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten.
 
Los textos o paginas wiki tiene títulos únicos. Si se escribe el titulo de una pagina wiki en algún lugar del wiki entre dobles corchetes(...), esta palabra se convierte en un  enlace web a la pagina wiki.
 
La mayor parte de las implementaciones wikis indican ene l URL de la pagina el propio titulo de la pagina wiki, facilitando el uso y comprensibilidad del link fuera del propio sito web. A demás, esto permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminológica, generando una ordenación natural del contenido.

REDES SOCIALES

                                               ¿ QUE SON REDES SOCIALES?
 
Las redes sociales en internet han ganado su lugar de una manera vertiginosa convirtiendose en primisorios negocios para empresas, artistas, marcas, freenlances y sobre todo en lugares para encuentros humanos.
 
Las redes son formas de interaccion social, definida como un intercambio dinamico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad.
 
Un sistema abierto y en construccion permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades, problematicas y que organizan para potenciar sus recursos.

SPACE

                                                              ¿ QUE ES SPACE?
 
Es una pagina web que agrupa un conjunto de servicios, blog, album de fotos , messenger, e-mail, una coleccion de videos, chat, foros, etc. Personalizados sin dificultad por cualquier usuario sin el menor concentimiento de informatica. De modo que crea un "Portal Personal", desde donde mostrar su particular vision del mundo y estilo de vida a su circulo de amigos y conocidos, o si ese es tu deseo, se abre a todo el mundo.
 
Si bien un space puede ser abierto, su objetivo es ser parte de una comunidad virtual.Cada space es un nodo de una o varias pequeñas redes que el conectan con otros spaces de amigos, en esta red se puede compartir fotos, musica, descubrir y divulgar aficiones, novedades, citarse para salir de marcha, o sencillamente, actualizar el blog con los recuerdos de la ultima excursion o las elucubraciones sobre la existencia.
 

CHAT

                                                          ¿QUE ES CHAT?
 
CHAT
 
Conocido tambien como cibercharla, designa una comunicacion escrita realizada de manera instantanea a traves de internet entre dos o mas personas ya sea de manera publica a traves de los llamados chat publicos mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversacion de forma abierta o privada, en los que se comunican solo dos personas a la vez, en forma simultanea, es decir en tiempo real, por medio de texto, audio y hasta video, sin importar si se encuentra en diferentes ciudades del pais, o paises, puedes entablar comunicacion con amigos, familiares, ciompañeros de trabajo e incluso con gente desconocida, esta conformado por una o varias salas o canales, los cuales son cuartos virtuales  donde la gente se reune para comunicarse e intercambiar ideas sobre un tema particular.

FORO

                                                                      ¿QUE ES FORO?
 
FORO
 
Es un tipo de reunion donde distintas personas conversan entorno a un tema de interes comun. Es esencialmente, una tecnica de comunicacion oral o virtual, realizada en grupos, en base a un contenido de interes genral que origine su discusion.
 
Es una tecnica de dinamica de grupos que consiste en una reunion de personas donde se aborda de manera informal  o formal un tema de actualidad ante un auditorio que puede intervenir en la discusion.Normalmente la discusion es dirigida por el moderador.El objetivo del foro es conocer las opiniones sobre un tema concreto.
 

jueves, 13 de septiembre de 2012

COMPONENTES DEL COMPUTADOR

                                  ¿PORQUE ESTA COMPUESTO EL COMPUTADOR?
 
ESTA COMPUESTO POR:
  • LA MEMORIA
 Es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de informacion. Las "celdas" contiene datos que se necesitan para llevar acabo las instrucciones, con el computador.
  • EL PROCESADOR    
 Es el dispositivo mas importante del computador. Procesa, controla, administra los recursos y la informacion del computador.
  • LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
  Sirven a la computadora para obtener informacion del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos ELS como teclados, monitores, unidades de disco flexible o camaras web.
  • MONITOR
Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los graficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubos de rayos catodicos o CRT, los de pantalla de cristal liquido LCD, de paneles de diodos organicos de emision de luz OLED, o LASER-TV, entre otros.
  • TECLADO
Es un periferico, fisico o virtual, utilizado para introducir de ordenes y datos en una computadora.
  • RATON
Es un periferico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Es un apuntador usado para facilitar el manejo de su entorno grafico en un computador.Generalmente esta fabricado en plastico y se utiliza con una de las manos.
  • IMPRESORA
Es un periferico de computadora que permite producir una copia permanentemente de textos o graficos de documentos almacenados en formato electronico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios fisicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologia laser.
  • ESCANER
Es un periferico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imagenes o cualquier otro impreso o formato digital. Actualmente vienen unificados con las impresoras formando multifuncionales.
  • DISCO DURO
Es un sistema de grabacion, magnetica digital, es donde en la mayoria de los casos reside el sistema operativo de la computadora. En los discos duro se almacenan los datos del usuario. En el encontramos dentro de una carcasa una serie de platos mecanicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se situa los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magneticos.
  • ALTAVOCES
Se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como musica, sonidos de errores, conferencias, etc.
     
     

COMPUTADOR

                                                     
                                                     ¿QUE ES COMPUTADOR ?
COMPUTADOR
Es una maquina electronica que recibe y procesa datos para convertirlos en formacion util.
Una computadora es una coleccion de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automaticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcion a una amplia gama de aplicaciones practicas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacion y al que lo realiza se llama programador, es un ordenador de alta capacidad diseñado para las tareas computacionales mas intensas.
   

QUIENES SOMOS

                                        
 Taller de Sistemas
 
¿QUIENES SOMOS ?
 
El SENA es una Institucion Publica encargada de la enseñanza de programas tecnicos y tecnologicos gratuitos para personas de bajos recursos, así brindandoles la oportunidad de que puedan conseguir un buen empleo mas adelante.
 
MISION
 
El Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA) se encarga de cumplir la función de intervenir en el desarrollo social y técnico de las personas colombianas, ofreciendo y ejecutando la Formación Profesional Integral gratuita  para la incorporación y el desarrollo de las personas en actividades productivas que contribuyan al desarrollo social, económico y tecnológico del país.
 
VISION
 
El SENA sera una organización de conocimiento para todos los colombianos, innovando permanentemente en sus estrategias y metodologias de aprendizaje, en total acuerdo con las tendencias y cambios tecnológicos y las necesidades del sector empresarial y de los trabajadores, impactando positivamente la productividad, la competitividad, la equidad y el desarrollo del pais.